「銀河英雄伝説 」購入者の最新の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
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購入者20人の評価は3.5点
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標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る |
…もうひとひねり!
投稿日:2010-02-27




私は田中芳樹氏の原作の小説から入り、その後ゲームからアニメと親しむにつけ、私にとっては『三国志』に次ぎ歴史の意義有り様、人間の魅力を感じさせてくれる大好きな作品の一つとなりました。
本作品についてですが、他の方も記述しているように、リアルタイムの「戦術」シュミレーションが主であり、戦略的内容はほとんどありません(両陣営において数回の選択肢のみ)。
美麗なグラフィックであり、会戦自体は(一戦約15分間程度)クラシックのBGMでスリリングな爽快感が味わえます!
帝国(2種類)と同盟両陣営をそれぞれクリアした今も時々プレーしておりますが、一ファンとして…正直(せめてポプランやコーネフの登場と追加ムービー等)もうひとひねり欲しかったです!
その他の評価・レビュー一覧
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Q.銀河英雄伝説の銀河ラッシュの時のBGMは何でしたっけ?(思い出せません)あと...
銀河英雄伝説の銀河ラッシュの時のBGMは何でしたっけ?(思い出せません)あとわかる方だけで構いませんが、英雄ラッシュになる確率はどれぐらいですか?
A.銀河RUSH ワーグナー 「ワルキューレ 第3幕前奏曲」(ワルキューレの騎行) 銀河RUSH イゼルローン ベートーヴェン 「交響曲第7番 第4楽章」 英雄RUSH ラヴェル 「ボレロ」 英雄RUSH後半 シュトラウス1世 「ラデツキー行進曲」伝説RUSHベートーヴェン 「交響曲第7番 第4楽章」 伝説RUSH後半ニールセン 「交響曲第2番 第4楽章」 通常BONUS ワーグナー 「ローエングリン 第3幕前奏曲」 凱旋BONUS エルガー 「威風堂々 第1番中間部」 空戦ATTACKムソルグスキー 「禿山の一夜」 英雄RUSHになる条件は「12連以下を選択時に、開始からモードD滞在or天井0G短縮している、つまりART連チャン確定の場合の一部」、となっています。基本的には天井0G時や特殊テーブルからのART時に出やすいです。よって基本的には偶数設定の方がなりやすいと言えるでしょう。確率については設定・状況によって大きく変わりますから「○%」と断言することはできないというのがホンネですかね。




















