「銀河英雄伝説」についてみんなが質問しているのは?
Q.銀河英雄伝説 スロット角チェリー付き上段リプレイが二回連続でたり、ナビが...
銀河英雄伝説 スロット角チェリー付き上段リプレイが二回連続でたり、ナビが出て右上がりリプレイが三回連続したりする事がありますが、そういうレア小役が出やすい状態があるのでしょうか?あまりボーナスにつながらないので、ガセなのでしょうか?よろしくお願いします。
A.詳しい数値ははしょって、簡単に説明します。銀英伝は「低確」「低確フェイク」と「高確」「高確フェイク」という「状態」と、「通常A」「通常B」「通常C」「RT」「ART準備」「ART」という「モード」で管理されています。通常時はほぼ「低確」に滞在し、チェリーとスイカ、中段下段以外のリプレイ成立時に「高確」への移行抽選を行います。「高確」へ移行した場合の一部で「高確フェイク」に移行します。「高確」に移行しなかった場合、「低確」になりますが、その一部で「低確フェイク」に移行します。「高確」の役割は、直当たり7揃いと空戦アタック(RT)への突入確率がアップするということです。「高確」中のチェリーやスイカで直当たり7揃い、上段リプレイで空戦アタックが高確率で抽選されています。それぞれの「フェイク」は、高確を示唆する演出が勃発。「フェイク」終了後は「低確フェイク」なら「低確」に移行します。通常Aは中段リプレイの一部で通常Bへ移行。通常Bはべルこぼしで通常Aへ移行します。つまり頻繁に行き来しています。通常Aは7揃い、右上がりリプレイ、上段リプレイ、右下がりリプレイの抽選はありません。逆に通常Bに移行すると7揃い、右上がりリプレイ、上段リプレイ、右下がりリプレイを高確率で抽選するようになります。「通常C」は空戦アタックに突入しなかった場合の上段リプレイの一部、「フェイク」の一部で移行し、原則として3Gで終了します。この間は7揃いが約1/30で抽選されており、この間はナビが発生し右上がりリプレイやベルが揃います。上段リプレイの勃発は「通常B」に、ナビ発生右上がりリプレイの連続で3G終了なら「通常C」(稀にフェイク)に滞在していることになります。「RT」は空戦アタック=7揃い確立1/128「ART準備」はGSR「ART」は銀河ラッシュ銀英伝の王道は「高確」中のチェリーで直当たり。「高確」中の「通常B」で上段リプレイ→「RT」→「ART」です。
Q.パチスロ銀河英雄伝説で使われているクラシックの音楽を教えて下さい。特に...
パチスロ銀河英雄伝説で使われているクラシックの音楽を教えて下さい。特に英雄ラッシュの時の音楽、あれはフィギュアスケートのCMとかでよく流れてましたよね?タイトルが出てこなくて…。それと、英雄ラッシュの最後、ラインハルトが電文を送るときの音楽、あれも有名な曲なのですがやはりタイトルが…。他の曲もわかりましたら教えていただけるとありがたいです☆よろしくお願いしますm(_ _)m
A.銀河RUSH ワーグナー 「ワルキューレ 第三幕前奏曲」(ワルキューレの騎行) 銀河RUSH イゼルローン ベートーヴェン 「交響曲第7番 第4楽章」 英雄RUSH ラヴェル 「ボレロ」 英雄RUSH後半 シュトラウス1世 「ラデツキー行進曲」伝説RUSH ベートーヴェン 「交響曲第7番 第4楽章」 伝説RUSH後半 ニールセン 「交響曲第2番 第4楽章」 通常BIG ワーグナー 「ローエングリン 第三幕前奏曲」 凱旋BIG エルガー 「威風堂々 第1番中間部」 空戦ATTACK ムソルグスキー 「禿山の一夜」 このようになっています。
Q.パチスロ銀河英雄伝説についてスターマイルは何個から期待値プラスになるん...
パチスロ銀河英雄伝説についてスターマイルは何個から期待値プラスになるんでしょうか??4個からじゃならないんですか??
A.確か3個だったと思います。スターマイル3個で黄色の空戦アタックに突入します。
Q.今度某スロット専門店のイベントで朝から打つことになりました。そこで質問...
今度某スロット専門店のイベントで朝から打つことになりました。そこで質問なのですが、イベントの内容的には高設定=4or6的な告知で、自分の中での狙い台は緑ドン・カイジ2・銀河英雄伝説の3機種です。この中で緑ドンは何回も打っているので問題ないのですが他2機種は初打ちですので看破要素がわかりません。この条件で皆さんはどれに着席しますか?理由も添えていただければありがたいです。
A.どれも多少試行が必要ですが、銀英伝の6が一番見抜きやすいですよ。看破要素:設定変更朝一スターマイル(液晶右上の五角形)が0なら設定変更の可能性大。(前日1個以上点灯で)朝一スターマイル0個から、6択ベルハズレ目出現までに引いた子役、ハズレでスターマイル複数点灯で設定変更の可能性大。朝一スターマイル0個から、6択ベルハズレ目出現までに数G消化できて256Gまでに特定役以外でART発動なら設定変更の可能大。看破要素:奇数偶数設定ARTが66G(2連)が多いようなら偶数、99G(3連)が多ければ奇数。目安は60%以上。看破要素:設定6通常時、ART中、異色REGのチェリー確立が6なら約1/90、2・4なら約140/1、奇数なら約200/1。高設定ほどスイカが出やすい。ボーナス確率やARTの継続などは設定差に大きな差がありません。カイジ2だと、ボーナス出現率に頼ることになります。取りあえず、銀英伝でスターマイルチェック→チェリーの出現率で立ち回りはいいと思います。ただ、銀英伝の設定6はエクストラ設定なので、導入率が少ないと読むと最初からカイジ2に行った方が、設定6に座れる可能性がありそうです。ちなみに銀英伝の設定6で17,000枚が最高です。
Q.この前銀河英雄伝説で空戦ラッシュの赤に突入してボーナスもなにも引かない...
この前銀河英雄伝説で空戦ラッシュの赤に突入してボーナスもなにも引かないでそのまま七揃い36連したんですけど確率的にはどのくらいなんですか?
A.恐らく通常テーブルでの抽選となるので、0.01%の振り分けを引いたんだと思います。(ART初当たり1万回に1回の振り分け)幸運でしたね。
その他の質問&解答を見る
「銀河英雄伝説」の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
|---|---|
|
購入者20人の評価は3.5点
|
標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る |
…もうひとひねり!
投稿日:2010-02-27




私は田中芳樹氏の原作の小説から入り、その後ゲームからアニメと親しむにつけ、私にとっては『三国志』に次ぎ歴史の意義有り様、人間の魅力を感じさせてくれる大好きな作品の一つとなりました。
本作品についてですが、他の方も記述しているように、リアルタイムの「戦術」シュミレーションが主であり、戦略的内容はほとんどありません(両陣営において数回の選択肢のみ)。
美麗なグラフィックであり、会戦自体は(一... すべて読む
原作を読んでない人向けに
投稿日:2010-02-04




原作を読んでない人にも十分通用するゲームです。
というか私自身読んでません。
原作は長く、ずいぶん複雑なようで。それらをアニメや
音声、イベントで説明してくれてます。文章の量も適度ですし、
原作を読んだ気分にさせてくれます。まさにメディアミックスの
象徴じゃないでしょうか。原作もプレイが終わったら読みます。
リアルタイムシミュレーションはいくつかやったことはありますが、
あまり好みではあり... すべて読む
銀河英雄伝説
投稿日:2009-08-17




ついつい嵌ってしまい、徹夜で遊んでしまいました。強さを調節できるので、自分が勝つレベルで何回も対戦出来て面白いです。コツを掴んでから、同等レベルで対戦することも出来ます。 すべて読む
うーん
投稿日:2009-06-23




予約して買いましたが、正直いってそんなにヤリ込んでいません。
みなさん書かれているように純戦術ゲームな上に、キャラクターがほとんど全面にはできません。そのため単調で飽きてしまいました。
個人的に好きだったIVは、好きな提督を主人公に選んで、好きな部下を引き抜いて自分の艦隊を編成する楽しみがありました。戦功を上げて階級が上がると指揮できる艦隊の規模を大きくでき戦略戦術の幅も広がり、あげくクーデ... すべて読む
ちょっと期待はずれ
投稿日:2009-05-30




艦隊戦のみをクローズアップしたゲームです。派手なグラフィックに慣れてしまえば飽きてしまいます。もう少しじっくり遊べるものを期待してたんですけど残念です。今はhttp://www.ogame.jp/で自由惑星同盟を作って遊んでますw すべて読む




















